DD3.5 (Pathfinder?) gestion de la progression des personnages 48
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Sans arriver au même score pour tout le monde je vais surement opter pour un score fixe à chaque niveau et utiliser la règle de points de souffle.Alors si ça t'a orienté, c'est très bien.
Zagig, tes remarques me vont très bien, je n'espérait pas de solition miracle. J'avais juste voulu relever le fait que la règle de Kegron (3 pour les magiciens et 5 pour les guerriers) réduisait l'écart théorique. Carmody
Par contre il me semble qu'il y a une grande confusion chez certains sur ce que représentent les PV !
Ce qui suit est ma vision des choses mais sans pouvoir donner de sources précises, il me semble avoir lu cette interprétation des choses 'officiellement' (dans dungeon ?), il y a bien longtemps.
Dans presque tous les autres jeux, lors d'un combat, un protagoniste attaque contre une difficulté donnée par la compétence de combat de son adversaire. Ou alors, il attaque puis l'adversaire peut utiliser une compétence d'esquive/parade.
Pas dans Donjons. On attaque contre un score déterminé par l'armure et modifié par l'agilité. La compétence de combat du Défenseur n'intervient pas à ce stade : elle est simulée ensuite seulement, par ses PV.
L'histoire des points de Souffle c'est juste formaliser cette règle et la rendre plus contraignante.
En gros le principe c'est que si un guerrier a 100 PV, presque toutes les blessures qu'il reçoit sont des égratignures par ce qu'il est suffisament compétent pour éviter de prendre une blessure grave : pas du tout par ce qu'on vient de lui passer une épée au travers du corp et qu'il dit "même pas mal" !
Pour les mêmes DM, un magicien devra faire le Roleplay d'une blessure beaucoup plus grave, par ce qu'il n'a pas du tout évité le coup.
La seule blessure très grave que reçoit un PJ c'est celle qui le met dans le coma (sauf règle des DM massifs, mais c'est un ajout tardif a donj et une autre histoire...)
Ce système a ses inconvénient et ses défauts :
Il est simple
Parfois il est illogique (certaines sources de DM n'ont rien à voir avec une attaque qui peut être esquivée).
Je ne sais plus si cela est dans les règles mais j'ai toujours considéré qu'un personnage 'sans défense' pouvait se faire zigouiller en 1 round quelques soient ses PV si on l'égorgeait...
Ce qui suit est ma vision des choses mais sans pouvoir donner de sources précises, il me semble avoir lu cette interprétation des choses 'officiellement' (dans dungeon ?), il y a bien longtemps.En effet. Ton interprétation est exactement la "vision" des pv dans D&D. Dans la manuel des joueurs 3.x et Pathfinder, dans le chapitre combat, section morts et blessures, il y a un paragraphe qui s'appelle "ce que représente les points de vie" ou quelque chose dans le genre. C'est tout à fait ça.
Kegron
C'était aussi écrit en 1e et 2ème édition (faut que je recherche, le guide du maître 1e, est heu, pas très bien rangé disons. ^^ )
En 1e édition, oui ça existe dans les règles, un personnage sans défense non protégé (genre paralysé ou endormi et sans allié pour le protéger) pouvait être tué en 1 round (quelque soit son montant de pv).
En 3.x et Pathfinder, il s'agit de la règle du coup de grâce (qui donne une chance de survie).
Concernant la progression en point de vie, on m'a appris que l'E6 est en fait moins une nouveauté qu'un retour aux sources, car sauf erreur de ma part en première édition la progression en DV s'arrêtait déjà à certains niveaux (pour les PJ, mais pas pour les créatures bien sûr).
Concernant la progression en point de vie, on m'a appris que l'E6 est en fait moins une nouveauté qu'un retour aux sources, car sauf erreur de ma part en première édition la progression en DV s'arrêtait déjà à certains niveaux (pour les PJ, mais pas pour les créatures bien sûr).Pas vraiment. En ancienne édition les DV s'arrêtaient autour du niveau 10, mais on gagnait quand même un fixe à chaque niveau supplémentaire, ainsi qu'une amélioration des JS et de l'attaque, des compétences de voleur, et surtout des sorts de magicien et de clerc.
BlackEars
Avec l'E6, il n'y a plus de sorts supérieurs au niveau 3 accessible, les magiciens sont pas puissants du tout, et on est loin de l'idée des puissants archimages de l'époque et de concept du genre Cercle des Huit dans Greyhawk.
Avec l'E6, il n'y a plus de sorts supérieurs au niveau 3 accessible, les magiciens sont pas puissants du tout, et on est loin de l'idée des puissants archimages de l'époque et de concept du genre Cercle des Huit dans Greyhawk.
zagig_yragerne
Hmmm si, je crois que les sorts de niveau 4+ sont disponible, mais via un système de rituels si j ne m'abuse. Mais effectivement, ils ne suivent plus les mêmes règles.
A noter qu'il existe aussi des dons supplémentaires que tu peux prendre pour améliorer tes caracs et cie aussi.